1ère partie

La cartomancie est avant tout l'art de la divination par les cartes à jouer.
Moins ancien que l'astrologie, par exemple, l'origine de cet art divinatoire, dérivé du jeu de Tarot, remonte aux civilisations de l'Antiquité.
Avec les cartes, un courant se crée entre ces dernières, les intervenants et l'environnement.
Avec ce phénomène, la concentration et les vibrations personnelles nous pousseront tout naturellement à choisir certaines cartes plutôt que d'autres.

Certaines études font mention de l'existence de jeux de cartes, utilisés pour la divination, chez certains peuples de l'Antiquité, plus particulièrement d'Egypte ou de Grèce. Puis cette science se serait répandue autour du bassin méditerranéen par les populations de tziganes et de gitans.

Au XIIème siècle, certains documents font état de jeux de cartes divinatoires dans les bagages des templiers rentrant de croisades en Terre sainte. En fait entre 1200 et 1350 différents documents mentionnent la présence de tels jeux de cartes en Angleterre, en Allemagne, en Espagne et surtout en France.

 

Plusieurs ouvrages traitant de la cartomancie rapportent une anecdote qui se serait déroulée vers 1390.

 

Au XVIIIème siècle des cartomanciens deviendront célèbres et certains seront même utilisés par les gouvernants mais l'église reste toujours réservée vis à vis de ce que ses représentants appellent: 'invention du diable'.

C'est au milieu du XXème siècle que cette science sera véritablement validée et acceptée grâce aux travaux de cartomanciens célèbres comme l'écrivain Gérard ENCAUSSE, Oswald WIRTH et Paul MARTEAU.

Au cours des siècles et suivant les pays, les cartes prirent différentes apparences : les 'têtes couronnées' d'Orient, les membres des cours royales, les saisons et les mois de l'année, la famille, des scènes de batailles, l'astronomie, etc…

Il semblerait que la plupart des jeux connus soient originaires de France et si certains d'entres eux ont été utilisés comme divertissement, et d'autres pour jouer et parier de l'argent, comme le poker, d'autres furent utilisés comme support de divination.

Créés à partir du jeu de tarot, qui comporte 78 cartes, nos jeux de cartes actuels se déclinent le plus souvent sous deux formes :

 

- un jeu à 56 cartes dites " mineures ", jeu obtenu après avoir écarté les 22 cartes représentants des figures, appelées couramment atouts et dites cartes " majeures ". Ce jeu est rapidement passé à 52 cartes avec l'abandon des cartes représentant les Cavaliers.

- un jeu de 32 cartes, lorsque l'on élimine les cartes à valeur numérale mineure (six, cinq, quatre, trois, deux) et que l'on ne conserve que les cartes représentant : l'As, le Roi, la Dame, le Valet, le dix, le neuf, le huit et le sept.

L'utilisation de l'un où l'autre des jeux dépendra ensuite du cartomancien et des nuances et précisions qu'il souhaitera apporter à sa prédiction.

 

 

Pour l'interprétation, la couleur (carreau, cœur, trèfle et pique) a une importance toute particulière. Chacune des couleurs représente un domaine différent de la vie et une période différente de l'année, et est associée à un ensemble de signes astrologiques.

- Les carreaux sont plutôt liés à l'activité, à la vie matérielle, aux projets, à la vie professionnelle et aux loisirs.
La saison correspondante est le printemps et les signes astrologiques correspondants sont les signes d'air : Verseau, Gémeaux et Balance.

- Les cœurs sont liés aux sentiments, à l'amour, à l'amitié, à la famille, au monde des émotions, aux passions et au romantisme.
La saison correspondante est l'automne et les signes astrologiques sont les signes d'eau : Poissons, Cancer, Scorpion.

- Les trèfles réfèrent aux richesses matérielles, au patrimoine, au statut social, à la propriété et aux investissements et affaires d'argent.
La saison correspondante est l'été et les signes astrologiques sont les signes de feu : Bélier, Lion, Sagittaire.

- Les piques sont liés aux préocupations intellectuelles, aux luttes en général et aux affrontements de toutes sortes, aux changements profonds, à la maladie, aux ruptures, aux souffrances, au danger et à la mort.
La saison correspondante est l'hiver et les signes astrologiques correspondants sont les signes de terre : Taureau, Vierge, Capricorne.

Ensuite, dans chaque couleur, les cartes, en fonction de leur rang, ont une signification bien particulière.

 

La valeur numérale a aussi son importance. Avant la signification de chaque carte dans sa couleur, le cartomancien doit connaître la valeur de cette carte en fonction de sa valeur numérale.
Voici en quelques mots la représentation générique de chaque carte, avec pour certaines, la signification en position renversée:

 

- L'As : c'est l'énergie, la puissance, le départ, la naissance d'une nouvelle étape; ou l'échec et la déception en position renversée.
- Le deux : cela peut être la réunion, la synthèse, l'harmonie; ou en position renversée, l'opposition et l'incompatibilité.
- Le trois : stabilité, croissance, créativité, réussite; ou en position renversée, engagement rompu, désespoir, manque d'énergie et pessimisme.
- Le quatre : décisions importantes à prendre sur des questions de fond concernant les affaires, le patrimoine ou la famille. En position renversée: indécision, manque de confiance, erreurs et regrets.
- Le cinq : espoir, nouvelle orientation bénéfique, départ ou nouvelle reprise; ou en position renversée, pertes financières, opportunités manquées, déconvenues.
- Le six : réussite et récompense mais avec beaucoup d'efforts, voire de sacrifices; ou en position renversée, déception, épuisement, déséquilibre et frustration.
- Le sept : développements de projets, progression, bénéfices matériels; ou en position renversée, manque de motivation et pessimisme, déception amoureuse et pertes matérielles.
- Le huit : c'est l'arrêt ou le ralentissement d'une activité, c'est l'impasse, l'angoisse et le doute. Indécision, opposition, contrariété et malchance.
- Le neuf : prospérité et promotion, réussite et bonheur dans tous les domaines; ou en position renversée, insécurité, malentendu et doute.
- Le dix : accomplissement d'un processus avec de nombreux changements en perspective; ou en position renversée, perte de motivation, tension et amertume.
- Le Valet : goût d'entreprendre, ambition mais manque de maturité, superficiel et entêté avec des possibilités limitées.
- La Dame : efficacité, intelligence et maturité, volonté et détermination; ou en position renversée, malveillance et mépris, insensibilité.
- Le Roi : puissance, pouvoir et autorité, générosité; ou en position renversée, sans scrupule, obstiné et opposé à toute évolution.
- Le joker : c'est l'équivalent du Fou au tarot. Il représente ce qui est caché. Souvent porteur d'un message important, la présence du Joker va intuiter des potentialités non exploitées, faire entrevoir des opportunitées inattendues. En position 'renversée', c'est la folie du Joker qui prend le pas. C'est l'insouciance, les mauvais choix et l'instabilité sur un plan général.

Quelques explications sur la position 'renversée':
Impossible à déterminer pour certaines cartes qui sont identiques à l'endroit ou à l'envers, le cartomancien marque par un petit point ce qui sera la haut de la carte. Lorsque ce point sera vers le bas, la carte sera en position 'renversée'.
Pour battre les cartes, on peut les tenir entre ses mains, mais on pourra aussi les poser, face cachée, sur une table et les mélanger en cercles concentriques. Elles pourront ainsi, au moment du tirage, se retrouver à l'endroit, en position 'debout', ou en position 'renversée'.

Après l'interprétation de la couleur et de la valeur numérale, il faut aussi connaître la signification de la position et de l'association de certaines cartes. Ces derniers éléments peuvent aussi apporter des compléments précieux à l'interprétation de la voyance.

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